

Beschreibung
디지털 만화 툴로서의 CLIP STUDIO 기능을 소개 클립스튜디오의 만화 툴로서의 기능을 동방 프로젝트 2차 창작을 통해서 소개한다. 만화 제작 과정에 관한 해설은 물론, 컷 분할과 구도의 의도, 대사의 배치, 글꼴 선정 등 ‘왜 이렇게 표현했는가?’하는 데 까지 파고들었다. 또한, 2차 창작의 제재로 삼을 작품이나 캐릭터를 어떤 식으로 표현해 나갈 것인가 하는 점도 담아냈다. 유명한 동인 작가 4명의 일반적인 만화 표현 기법만이 아니라 기성 기법에 얽매이지 않는 저마다의 방식으로 자신의 ‘정답’을 볼 수 있다. 네 명의 작가가 클립 스튜디오로 그려내는 환상향 이야기 동방 프로젝트는 동인 작품으로 시작해 일찍부터 2차 창작활동에 대해 어느 정도 자유를 허락하고 있기 때문에 동인 세계의 주류 장르로서 역사가 긴 작품이다.



